Foros de Discusión de MSW
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Tema 3: Un asunto de controversia social causado por una aplicación tecnológica
Quote from ramonbenitez1 on November 5, 2023, 11:08 amTema 3: Un asunto de controversia social causado por una aplicación tecnológica
Análisis del artículo: Adaptación española de la Escala de Impacto de la Publicidad de Apuestas en adolescentes
La publicidad de los juegos de azar es una preocupación creciente en muchos países, ya que se considera que promueve el juego y los problemas relacionados con el juego en los jóvenes. En este artículo se presenta la validación de la adaptación española de la Escala de Impacto de la Publicidad del Juego (IGAS[1]), una herramienta diseñada para medir el impacto de la publicidad del juego en los adolescentes.
El estudio se realizó con una muestra de 1,724 adolescentes con una media de edad de 16.52 años (SD = 0.759) de la Comunidad Valenciana en España. El IGAS fue traducido al español y se aseguró su equivalencia lingüística, conceptual y métrica. A partir de esta traducción, se evaluaron las propiedades psicométricas de la escala. Los resultados mostraron que la adaptación española del IGAS tiene una buena consistencia interna y fiabilidad dividida en mitades (alfa de Cronbach = 0,782 y 0,70, respectivamente). El análisis factorial confirmatorio concluyó que la versión española reproduce la estructura tridimensional del original: impacto de la publicidad, gravedad e intención de jugar y accesibilidad. Los análisis de validez convergente mostraron relaciones directas y significativas con diferentes aspectos del comportamiento de juego y otras variables predictoras.
Los autores concluyen que la versión adaptada de la IGAS es una medida fiable y válida para evaluar el impacto de la publicidad de los juegos de azar en los adolescentes. Sugieren que la escala puede ser utilizada como una herramienta útil para el diagnóstico del nivel de riesgo y la evaluación de intervenciones preventivas.
Discusión
La validación de la adaptación española del IGAS es una importante contribución al campo de la investigación sobre el juego. Proporciona a los investigadores una herramienta fiable y válida para evaluar el impacto de la publicidad del juego en los adolescentes en España. Esto es particularmente importante dados los altos niveles de exposición a la publicidad de juegos de azar que experimentan los adolescentes en este país. Los hallazgos del estudio sugieren que la publicidad de juegos de azar tiene un impacto significativo en las actitudes, intenciones y comportamientos de los adolescentes relacionados con el juego. Esto es consistente con investigaciones previas sobre el tema. Por ejemplo, un estudio realizado por Gainsbury et al. (2014) encontró que la exposición a la publicidad de juegos de azar se asoció con un aumento de las intenciones y comportamientos de juego en los adolescentes.
El IGAS se puede utilizar de varias maneras. Por ejemplo, se puede utilizar para evaluar el impacto de la publicidad de juegos de azar en los adolescentes a lo largo del tiempo, para evaluar la eficacia de las intervenciones preventivas y para identificar a los adolescentes que corren el riesgo de desarrollar problemas de juego.
El IGAS es también una herramienta valiosa para los responsables de la formulación de políticas. Se puede utilizar para monitorear el impacto de las políticas publicitarias de juegos de azar e identificar áreas en las que puede ser necesaria una mayor regulación.
En general, la validación de la adaptación española del IGAS es un avance significativo en el campo de la investigación sobre el juego. Proporciona a los investigadores y a los responsables políticos una herramienta valiosa para evaluar el impacto de la publicidad de los juegos de azar en los adolescentes y para desarrollar intervenciones preventivas eficaces.
Aplicaciones
Aplicaciones de streaming como Twitch[2] y Kick[3]; y plataformas emergentes de eSports crean un ambiente para que sucedan apuestas ilegales y desmedidas entre los grupos más vulnerables de nuestra sociedad. Estas plataformas dan acceso a canales de casinos y apuestas que a su vez son el motor de apuestas ilícitas.
Twitch, por ejemplo, le permite al streamer poder realizar una encuesta (poll) y los usuarios utilizan monedas virtuales (que obtienen en el canal por ver el contenido de dicho streamer) y también se pueden adquirir con dinero real. Este poll siempre necesita que apuestes una cantidad de tus monedas virtuales para participar del mismo. Lo que causa que si quieres adquirir emoticones personalizados y acciones debes canjear las monedas por estos. Causando una necesidad falsa de estas monedas virtuales. Además, Twitch no regulaba tan fuertemente el contenido de su plataforma por lo que personas redistribuían contenido (juegos de NBA, pelota e eSports) y se llevaba apuestas clandestinas. Ya la plataforma ha mejorado mucho en cuanto a esto.
Kick por su parte es fundada explícitamente por dueños de casinos y plataformas de apuestas por lo que ha crecido exponencialmente luego de que su predecesor decidiera eliminar contenidos que fueran de apuestas. Como rival de Twitch permite a personas hacer streams de videojuegos como normalmente se utiliza, pero también permite los streams de apuestas libremente.
Puerto Rico no está ajeno al mercado de apuestas en línea ya que ha otorgado licencias a empresas para estos propósitos.[4] Es un mercado que en Puerto Rico ya está tomando mucho auge por la accesibilidad que proveen estas plataformas.[5] Mas allá del impacto social que tenga en la isla estos servicios, el gobierno decidió ser parte del proceso y obtener su tajada de lo que seguiría ocurriendo de todos modos.[6]
Conclusión
La validación de la adaptación española del IGAS es un paso importante en el desarrollo de estrategias efectivas para prevenir los problemas de juego en adolescentes. La escala es una herramienta fiable y válida que puede utilizarse para evaluar el impacto de la publicidad de los juegos de azar en los adolescentes y para identificar a aquellos que están en riesgo. El IGAS también se puede utilizar para evaluar la eficacia de las intervenciones preventivas y para supervisar el impacto de las políticas publicitarias sobre juegos de azar.
Referencia bibliográfica
Gervilla García, E., Cabrera Perona, V., & Lloret Irles, D. (2022). Adaptación española de la Escala de Impacto de la Publicidad de Apuestas en adolescentes. Atención Primaria, 54(2). doi:https://doi.org/10.1016/j.aprim.2021.102230
[1] Impact of Gambling Advertising Scale (IGAS)
[4] Apuestas deportivas en Puerto Rico: otorgan 9 licencias (sbcnoticias.com)
[5] Apuestas Deportivas Puerto Rico (apuestas-deportivas.es)
[6] Prevén alza en los recaudos por las apuestas en línea - El Nuevo Día (elnuevodia.com)
Enlace a pdf: EDUC8079_841120567_Articulo3.pdf
Tema 3: Un asunto de controversia social causado por una aplicación tecnológica
Análisis del artículo: Adaptación española de la Escala de Impacto de la Publicidad de Apuestas en adolescentes
La publicidad de los juegos de azar es una preocupación creciente en muchos países, ya que se considera que promueve el juego y los problemas relacionados con el juego en los jóvenes. En este artículo se presenta la validación de la adaptación española de la Escala de Impacto de la Publicidad del Juego (IGAS[1]), una herramienta diseñada para medir el impacto de la publicidad del juego en los adolescentes.
El estudio se realizó con una muestra de 1,724 adolescentes con una media de edad de 16.52 años (SD = 0.759) de la Comunidad Valenciana en España. El IGAS fue traducido al español y se aseguró su equivalencia lingüística, conceptual y métrica. A partir de esta traducción, se evaluaron las propiedades psicométricas de la escala. Los resultados mostraron que la adaptación española del IGAS tiene una buena consistencia interna y fiabilidad dividida en mitades (alfa de Cronbach = 0,782 y 0,70, respectivamente). El análisis factorial confirmatorio concluyó que la versión española reproduce la estructura tridimensional del original: impacto de la publicidad, gravedad e intención de jugar y accesibilidad. Los análisis de validez convergente mostraron relaciones directas y significativas con diferentes aspectos del comportamiento de juego y otras variables predictoras.
Los autores concluyen que la versión adaptada de la IGAS es una medida fiable y válida para evaluar el impacto de la publicidad de los juegos de azar en los adolescentes. Sugieren que la escala puede ser utilizada como una herramienta útil para el diagnóstico del nivel de riesgo y la evaluación de intervenciones preventivas.
Discusión
La validación de la adaptación española del IGAS es una importante contribución al campo de la investigación sobre el juego. Proporciona a los investigadores una herramienta fiable y válida para evaluar el impacto de la publicidad del juego en los adolescentes en España. Esto es particularmente importante dados los altos niveles de exposición a la publicidad de juegos de azar que experimentan los adolescentes en este país. Los hallazgos del estudio sugieren que la publicidad de juegos de azar tiene un impacto significativo en las actitudes, intenciones y comportamientos de los adolescentes relacionados con el juego. Esto es consistente con investigaciones previas sobre el tema. Por ejemplo, un estudio realizado por Gainsbury et al. (2014) encontró que la exposición a la publicidad de juegos de azar se asoció con un aumento de las intenciones y comportamientos de juego en los adolescentes.
El IGAS se puede utilizar de varias maneras. Por ejemplo, se puede utilizar para evaluar el impacto de la publicidad de juegos de azar en los adolescentes a lo largo del tiempo, para evaluar la eficacia de las intervenciones preventivas y para identificar a los adolescentes que corren el riesgo de desarrollar problemas de juego.
El IGAS es también una herramienta valiosa para los responsables de la formulación de políticas. Se puede utilizar para monitorear el impacto de las políticas publicitarias de juegos de azar e identificar áreas en las que puede ser necesaria una mayor regulación.
En general, la validación de la adaptación española del IGAS es un avance significativo en el campo de la investigación sobre el juego. Proporciona a los investigadores y a los responsables políticos una herramienta valiosa para evaluar el impacto de la publicidad de los juegos de azar en los adolescentes y para desarrollar intervenciones preventivas eficaces.
Aplicaciones
Aplicaciones de streaming como Twitch[2] y Kick[3]; y plataformas emergentes de eSports crean un ambiente para que sucedan apuestas ilegales y desmedidas entre los grupos más vulnerables de nuestra sociedad. Estas plataformas dan acceso a canales de casinos y apuestas que a su vez son el motor de apuestas ilícitas.
Twitch, por ejemplo, le permite al streamer poder realizar una encuesta (poll) y los usuarios utilizan monedas virtuales (que obtienen en el canal por ver el contenido de dicho streamer) y también se pueden adquirir con dinero real. Este poll siempre necesita que apuestes una cantidad de tus monedas virtuales para participar del mismo. Lo que causa que si quieres adquirir emoticones personalizados y acciones debes canjear las monedas por estos. Causando una necesidad falsa de estas monedas virtuales. Además, Twitch no regulaba tan fuertemente el contenido de su plataforma por lo que personas redistribuían contenido (juegos de NBA, pelota e eSports) y se llevaba apuestas clandestinas. Ya la plataforma ha mejorado mucho en cuanto a esto.
Kick por su parte es fundada explícitamente por dueños de casinos y plataformas de apuestas por lo que ha crecido exponencialmente luego de que su predecesor decidiera eliminar contenidos que fueran de apuestas. Como rival de Twitch permite a personas hacer streams de videojuegos como normalmente se utiliza, pero también permite los streams de apuestas libremente.
Puerto Rico no está ajeno al mercado de apuestas en línea ya que ha otorgado licencias a empresas para estos propósitos.[4] Es un mercado que en Puerto Rico ya está tomando mucho auge por la accesibilidad que proveen estas plataformas.[5] Mas allá del impacto social que tenga en la isla estos servicios, el gobierno decidió ser parte del proceso y obtener su tajada de lo que seguiría ocurriendo de todos modos.[6]
Conclusión
La validación de la adaptación española del IGAS es un paso importante en el desarrollo de estrategias efectivas para prevenir los problemas de juego en adolescentes. La escala es una herramienta fiable y válida que puede utilizarse para evaluar el impacto de la publicidad de los juegos de azar en los adolescentes y para identificar a aquellos que están en riesgo. El IGAS también se puede utilizar para evaluar la eficacia de las intervenciones preventivas y para supervisar el impacto de las políticas publicitarias sobre juegos de azar.
Referencia bibliográfica
Gervilla García, E., Cabrera Perona, V., & Lloret Irles, D. (2022). Adaptación española de la Escala de Impacto de la Publicidad de Apuestas en adolescentes. Atención Primaria, 54(2). doi:https://doi.org/10.1016/j.aprim.2021.102230
[1] Impact of Gambling Advertising Scale (IGAS)
[4] Apuestas deportivas en Puerto Rico: otorgan 9 licencias (sbcnoticias.com)
[5] Apuestas Deportivas Puerto Rico (apuestas-deportivas.es)
[6] Prevén alza en los recaudos por las apuestas en línea - El Nuevo Día (elnuevodia.com)
Enlace a pdf: EDUC8079_841120567_Articulo3.pdf